《怪物猎人OL》试玩评测:打击感强、人物模型更为精良

《怪物猎人OL》试玩评测:打击感强、人物模型更为精良

   卡普空负责开发、腾讯代理的网游力作《怪物猎人OL》是当下最火热的游戏之一,不断推出的游戏测试也在一次次地将本作推到更高的水准。在儿童节前夕,《怪物猎人OL》就曾开启了第三次极限封测,现在让我们一起来看看玩家对本作的试玩评测。

   游戏剧情简单 即时演算动画CG效果出色

   如果说一款游戏没有剧情,却依然有大量的死忠粉丝,那也的确是一件神奇的事情,但是《怪物猎人OL》做到了这个“神奇”。玩家首次进入游戏以后,就会进入新手教程了解游戏的基本操作,完成之后NPC告诉你“啊,亲爱的朋友,请去X处猎杀Y怪物吧,我将赐予你“猎人”的头衔,”于是玩家就开启了虐怪之旅。游戏中除了教学以外的任务,剩下的就是打小怪兽、打各种小怪兽、打看不顺眼的小怪兽。不过毕竟是网游,玩家头上顶着的既非“李逍遥”也非“克劳德”,主体还是玩家自己,所以即使剧情薄弱,只要代入感优秀可玩性足够对于玩家来说也会有出色的游戏体验,而在《怪物猎人OL》中,玩家扮演猎人捕杀各类怪物时的紧张与刺激,还是可以感受到的,所以《怪物猎人OL》代入感相当不错。

   游戏没有CG就好像吃薯条不沾番茄酱,总会缺点什么。《怪物猎人OL》过场动画采用的是游戏内即时演算的动画。使用原生态的场景和人物造型,因此玩家即使在看过场CG,也不会有“跳出”游戏之感。但是采用游戏即时演算CG同样存在一些弊端,游戏中场景模型的一些硬伤也便会一览无余的展现给玩家,比如说人物模型表情呆滞,比如说场景建筑光影表现不科学等等,而在《怪物猎人OL》中,虽然在过场CG中,人物模型无法达到“电影级”,但配合人物的肢体动作,也并不会令玩家有明显的违和感。

   ​人物模型制作精良

   《怪物猎人OL》的游戏画风并不沿用“韩流油腻”那一套,也非欧美网游介于“写实与卡通”之间,而是略带有“暗黑风格”。

   游戏整体色调偏暗,有“暗黑系”美学色彩,纯正的颜色在游戏中鲜有出现,更多使用的是饱和度低,灰度高的颜色。因此游戏画面会令玩家有点压抑,不过游戏中有昼夜系统的存在,在环境光的影响下,游戏整体画面还是比较和谐统一,所以也不会使玩家感到过多的不适。

   游戏中画质可以在4个档次之间调节,每一档画质均区别很大,但是笔者使用的古董机(4G内存+HD4800+AMD7850)在极限画质下,除了在城镇中人多的地方会有掉帧卡顿情况,单刷过程中基本可以保证游戏整体流畅。

   虽然游戏整体色调偏暗,但是人物模型方面却是很精致。效果全开的情况下,人物模型、场景建筑边缘均没有出现多边形“狗牙”的情况。另外人物模型身体上的肌肉、头发、皱纹,甚至女性角色腰间的“马甲线”此类细节,在游戏中会有所呈现。虽然模型制作精良,可是仍处于“模型”级别,手指独立分开、眼球左右转动、喜怒哀乐等表情,目前在游戏中尚未实现,但并不会对游戏过多减分。

   在《怪物猎人OL》中并不支持捏人系统,所以喜爱明星脸的玩家们来说,恐怕将会失望了。但游戏中会提供多个部位数十种预制属性供玩家DIY,一定程度上得以弥补。而且加上“随机”的存在,处女座的玩家再也不用担心在卡在创建角色了。

   ​装备细节到位质感强烈 部分场景建筑略显不协调

   《怪物猎人OL》中的装备模型也是细节到位,质感很强,玩家可以很轻松的辨别出装备的材质。不过如果玩家身上套个麻袋,恐怕质感再强烈,玩家也不免问候一下厨子美工。《怪物猎人OL》中装备设计很不错。游戏支持纸娃娃系统,在游戏初期就有三套装备提供给玩家选择,大獠牙原始部落风格的野猪套,色彩鲜艳皮草风格的海狸套以及闪耀鳞甲光芒金属风浓厚的蓝速龙套。在后期更有闪亮的盔甲以及游侠绅士风格的套装提供给玩家选择。

   虽然在人物模型以及装备细节方面,《怪物猎人OL》表现很出色,但是建筑模型以及地表贴图则没有那么乐观了。游戏中的建筑模型总体上可以达到“精良”水准,木屋地板的纹理,城镇墙壁的石纹都会有所体现,地表的植被以及石子等细节部分在《怪物猎人OL》中也都一一进行了描绘。但是这些细节都采用贴图的方式,在副本中由于场景以及视野比较宽阔,加上有各种绿植石子等地表细节加以弥补所以违和感感觉并不明显,但是在城镇中弊端就凸显出来了,在上下台阶以及房屋与地表结合的部分,光影的表现不科学,因此会产生“浮”在了地面上的感觉。

   战斗体验出色爽快 上手很容易

   《怪物猎人OL》的剧情比较简单,所以游戏性方面必须得以弥补。游戏上手还是比较容易的,默认操作与多数网游相同,WSAD为移动方向键,鼠标左右键为攻击与施放招式,空格回避,SHIFT加速奔跑,Q为切换战斗与非战斗姿态。这种按键方式还是相当科学。因为大拇指与其他4个手指相对独立,因此很容易实现左右前的回避。在战斗姿态下,不支持加速跑,所以就可以解放小指,从而进行更多的移动规避怪物的攻击。

   初次进入游戏后,玩家会进入新手教学中,因此即便从未接触过此类游戏,玩家也可以很快上手。除了键盘操作以外,游戏还可以支持手柄操作,并且也有手柄震动效果,喜欢使用手柄进行游戏的玩家可以选择手柄来进行游戏。

   开放五种武器 武器特点鲜明攻击判定准确

目前开放的五种武器

   目前怪物猎人开放了5种武器,分别是:太刀、大剑、大锤、弩炮以及片手剑,每种武器除了招式上的不同以外,攻击范围、攻击僵直、攻击速度等也会有所不同。

   5种武器特点迥异。装备片手剑时,不仅可以使用防御技能,防御BOSS的某些攻击,并且攻击速度也比其他三种近战武器快,很容易上手。太刀、大剑、大锤则属于双手武器,虽然攻击力强,攻击范围大,但攻击速度则较慢。大锤与其他两种双手武器相比,攻击距离更近一些,而且可以使用移动蓄力,进行蓄力攻击。太刀则拥有能量槽系统,使用能量资源可以释放特殊的技能,攻击距离与大剑类似,但攻击速度则要比大剑要快一些,相对的攻击力方面则要逊色大剑一筹。大剑同样使用蓄力攻击,加大伤害,但由于是重型武器,所以战斗姿态下,只能支持行走,无法奔跑,灵活性也不小损失。蓄力攻击后,会产生大量攻击僵直,新手使用大剑武器则需要一定时间适应。弩炮则比较简单,填装好子弹后就可以发射了。另外使用弩炮时可以右键开启瞄准镜,增加攻击精确度,当然,一般情况下都是要“开镜”攻击,否则,子弹可就要慢慢飞了。

   游戏中攻击的判定也是一个特色。在武器挥舞的过程中,无论何时,只要击中怪兽,均会对怪物产生伤害,加上无锁定自由式攻击方式,所以对玩家来说,需要经常预判进行攻击,这样对于骨灰级玩家来说也是多了一个展现自我的方式。